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Text File  |  1994-01-18  |  248 b   |  1 lines

  1. Dreidimensionale und hybride Objekte werden solid aber ohne Kanten dargestellt. Dabei wird eine relativ schnelle und ziemlich genaue Berechnungsmethode angewandt. Die Position der Lichtquelle bewirkt eine unterschiedliche Schattierung der Fl√§chen.